Pixel Invaders

Fileiras de invasores pixelados aceleram enquanto voce defende a base.

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Tela do jogo Pixel Invaders
Releitura
Ancient Games
Inspiração histórica
Space Invaders (1978)
Criador original
Tomohiro Nishikado
Publicação original
Taito
Gênero
Tiro de tela fixa
Tecnologia
HTML5 Canvas
Jogadores
1 jogador

Nota editorial

Pixel Invaders é uma releitura autoral criada pelo Ancient Games. Space Invaders e demais marcas citadas no contexto histórico pertencem a seus respectivos titulares; o Ancient Games não é afiliado, patrocinado ou endossado por esses titulares.

Pixel Invaders e uma releitura autoral inspirada no arcade de tiro de tela fixa criado por Tomohiro Nishikado na Taito em 1978.

Um homem, um jogo inteiro

Nishikado projetou praticamente tudo sozinho no arcade original: o jogo, os sprites, o som e ate parte do hardware. A ideia de inimigos marchando em bloco mostrou como poucas regras podiam criar uma tensao enorme.

O bug que virou recurso

Conforme voce destroi os invasores, os restantes ficam mais rapidos. Isso nasceu das limitacoes do processador: com menos sprites para desenhar, a maquina ganhava folego. A aceleracao deixou a partida melhor e virou parte essencial da formula.

Cor sem tela colorida

Muitos gabinetes da epoca usavam truques fisicos para sugerir cor em monitores simples. Essa mistura de limitacao tecnica e inventividade visual e a base da estetica neon desta releitura.

Fenomeno cultural

O arcade de 1978 ajudou a transformar fliperamas em fenomeno mundial e popularizou a ideia de placar de recorde. Pixel Invaders preserva essa pressao crescente em uma cabine nova, feita para navegador.

Como jogar

  • ← / → (ou A / D): mover o canhao
  • Espaco: atirar
  • Enter: iniciar
  • P: pausar

Você sabia?

  • Conta-se que o jogo original causou escassez de moedas de 100 ienes no Japao, uma lenda repetida ate hoje.
  • A marcha dos invasores fica mais rapida e mais grave a medida que eles somem.
  • Foi uma das ideias que ajudaram a definir a era de ouro dos arcades entre 1978 e 1983.
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