Criado por Tomohiro Nishikado na Taito em 1978, Space Invaders inaugurou a era de ouro dos fliperamas e definiu o gênero de tiro espacial.
Um homem, um jogo inteiro
Nishikado projetou praticamente tudo sozinho: o jogo, os sprites, o som e até parte do hardware. Inspirado por Breakout, pela Guerra dos Mundos de H.G. Wells e pelo recém-lançado Star Wars, ele queria inimigos humanos — mas achou imoral atirar em pessoas e os transformou em alienígenas marchando rumo à Terra.
O 'bug' que virou recurso
Conforme você destrói os invasores, os restantes ficam mais rápidos. Isso não foi planejado: com menos sprites para desenhar, o processador da época ganhava fôlego e acelerava tudo. Nishikado percebeu que a tensão crescente deixava o jogo melhor — e manteve o efeito de propósito.
Cor sem tela colorida
O monitor era monocromático. Para simular cor, a Taito colou tiras de celofane verde e laranja sobre o vidro, dando aos escudos e às naves um colorido improvisado — uma gambiarra genial típica da época.
Fenômeno cultural
Space Invaders foi o primeiro grande blockbuster dos arcades, espalhando fliperamas dedicados pelo mundo e popularizando a ideia de placar de recorde. Sua silhueta de alienígena pixelado virou símbolo eterno dos videogames.
Como jogar
- ← / → (ou A / D): mover o canhão
- Espaço: atirar
- Enter: iniciar
- P: pausar
Você sabia?
- Conta-se que o jogo causou escassez de moedas de 100 ienes no Japão — lenda repetida até hoje.
- A marcha hipnótica dos invasores fica mais rápida e mais grave à medida que eles somem.
- Foi um dos jogos que ajudaram a fundar a 'era de ouro' dos arcades (1978–1983).