Space Invaders

As fileiras de alienígenas que aceleram conforme você atira.

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Tela do jogo Space Invaders
Ano
1978
Fabricante
Taito
Criação
Tomohiro Nishikado
Gênero
Tiro de tela fixa
Hardware
CPU Intel 8080
Jogadores
1–2 (alternado)
Origem
Japão

Criado por Tomohiro Nishikado na Taito em 1978, Space Invaders inaugurou a era de ouro dos fliperamas e definiu o gênero de tiro espacial.

Um homem, um jogo inteiro

Nishikado projetou praticamente tudo sozinho: o jogo, os sprites, o som e até parte do hardware. Inspirado por Breakout, pela Guerra dos Mundos de H.G. Wells e pelo recém-lançado Star Wars, ele queria inimigos humanos — mas achou imoral atirar em pessoas e os transformou em alienígenas marchando rumo à Terra.

O 'bug' que virou recurso

Conforme você destrói os invasores, os restantes ficam mais rápidos. Isso não foi planejado: com menos sprites para desenhar, o processador da época ganhava fôlego e acelerava tudo. Nishikado percebeu que a tensão crescente deixava o jogo melhor — e manteve o efeito de propósito.

Cor sem tela colorida

O monitor era monocromático. Para simular cor, a Taito colou tiras de celofane verde e laranja sobre o vidro, dando aos escudos e às naves um colorido improvisado — uma gambiarra genial típica da época.

Fenômeno cultural

Space Invaders foi o primeiro grande blockbuster dos arcades, espalhando fliperamas dedicados pelo mundo e popularizando a ideia de placar de recorde. Sua silhueta de alienígena pixelado virou símbolo eterno dos videogames.

Como jogar

  • ← / → (ou A / D): mover o canhão
  • Espaço: atirar
  • Enter: iniciar
  • P: pausar

Você sabia?

  • Conta-se que o jogo causou escassez de moedas de 100 ienes no Japão — lenda repetida até hoje.
  • A marcha hipnótica dos invasores fica mais rápida e mais grave à medida que eles somem.
  • Foi um dos jogos que ajudaram a fundar a 'era de ouro' dos arcades (1978–1983).
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