Neon Maze 80

Labirinto neon, pontos por todos os lados e perseguidores que aprendem seu ritmo.

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Tela do jogo Neon Maze 80
Releitura
Ancient Games
Inspiração histórica
Pac-Man (1980)
Criador original
Toru Iwatani
Publicação original
Namco
Gênero
Labirinto / Perseguicao
Tecnologia
HTML5 Canvas
Jogadores
1 jogador

Nota editorial

Neon Maze 80 é uma releitura autoral criada pelo Ancient Games. Pac-Man e demais marcas citadas no contexto histórico pertencem a seus respectivos titulares; o Ancient Games não é afiliado, patrocinado ou endossado por esses titulares.

Neon Maze 80 e uma releitura autoral de labirinto inspirada no marco criado por Toru Iwatani na Namco em 1980.

Uma pizza com uma fatia a menos

Iwatani queria um jogo que nao fosse mais um tiroteio espacial, algo capaz de atrair mulheres e casais aos fliperamas. A forma do heroi teria vindo de uma pizza com uma fatia faltando, e a mecanica girava em torno de comer pontos pelo labirinto.

Quatro perseguidores, quatro personalidades

O classico original ficou famoso porque seus inimigos nao pareciam aleatorios: cada um seguia uma logica de perseguicao. Essa sensacao de personalidade dentro de regras simples ainda e uma grande licao de design.

De Puck Man a Pac-Man

No Japao, o jogo se chamava Puck Man. Ao chegar aos Estados Unidos, o nome virou Pac-Man, uma troca pensada para evitar vandalismo nas maquinas. A decisao ajudou a fixar um dos nomes mais conhecidos dos videogames.

Febre mundial

O personagem original virou desenho animado, produtos licenciados e ate musica de sucesso. Neon Maze 80 usa outro nome e outra identidade visual, mas preserva a aula de ritmo, risco e rota que fez o labirinto funcionar.

Como jogar

  • Setas ou WASD: mover pelo labirinto
  • P ou Espaco: pausar
  • Portais laterais atravessam a tela
  • Iniciais do ranking: exatamente 3 letras

Você sabia?

  • No nivel 256 do classico original, um estouro de numero de 8 bits corrompe metade da tela: a lendaria kill screen.
  • Os comportamentos dos inimigos sao uma forma antiga e elegante de criar a ilusao de personalidade.
  • As frutas-bonus do classico indicavam o nivel e viraram parte da memoria visual dos arcades.
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