Seaquest

Resgate mergulhadores, torpedeie tubaroes e volte a superficie antes que o oxigenio acabe.

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Tela do jogo Seaquest
Ano
1983
Fabricante
Activision
Criação
Steve Cartwright
Gênero
Tiro submarino
Hardware
Atari 2600
Jogadores
1 jogador
Origem
Estados Unidos

Lancado pela Activision em 1983 para o Atari 2600, Seaquest colocou o jogador no comando de um submarino amarelo em uma missao dupla: cacar tubaroes e subs inimigos enquanto resgata mergulhadores, sempre de olho no tanque de oxigenio.

Um arcade dentro do 2600

Steve Cartwright projetou Seaquest para transformar o Atari 2600 em um fliperama de pressao constante. Quatro faixas de profundidade despejam tubaroes e submarinos inimigos pelas laterais, primeiro sozinhos, depois em duplas e trios cada vez mais rapidos. Esta versao recria as faixas, os grupos e a aceleracao por nivel.

A matematica do oxigenio

O tanque esvazia sem parar enquanto o sub esta submerso. Quando restam poucos segundos, um alarme continuo dispara, exatamente como no original. Emergir recarrega o tanque e os mergulhadores resgatados continuam a bordo, mas subir sem nenhum custa o proprio submarino.

Seis mergulhadores, um bonus

Complete o resgate de seis mergulhadores e a emersao vira festa: cada um vale pontos que crescem a cada nivel (de 50 ate 1000) e todo o oxigenio restante e convertido em bonus. Os inimigos tambem valem mais a cada rodada, de 20 ate 90 pontos, e a cada 5.000 pontos um submarino reserva e entregue.

Sem porto seguro

A partir do terceiro nivel, um submarino patrulha blindado passa a rondar a superficie, transformando cada recarga de oxigenio em uma manobra de risco. A dica do proprio Cartwright no manual: aproxime-se por tras dele e mantenha as emersoes no minimo.

Como jogar

  • Setas ou WASD: mover o submarino em oito direcoes
  • Espaco: disparar torpedo com mira automatica no inimigo mais proximo (um por vez, segure para cadencia)
  • Suba a superficie para recarregar o oxigenio
  • P: pausar
  • Enter: iniciar ou reiniciar

Você sabia?

  • Seaquest foi criado por Steve Cartwright, tambem autor de Barnstorming e Megamania na Activision.
  • Quem enviava uma foto com mais de 50.000 pontos ganhava o distintivo bordado da Sub Club da Activision.
  • O jogo e usado ate hoje como ambiente de teste em pesquisas de inteligencia artificial (Atari Learning Environment).
  • No manual, Cartwright recomendava treinar a 'navegacao silenciosa': atravessar as ondas sem atirar em nada.
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