Lancado pela Activision em 1983 para o Atari 2600, Seaquest colocou o jogador no comando de um submarino amarelo em uma missao dupla: cacar tubaroes e subs inimigos enquanto resgata mergulhadores, sempre de olho no tanque de oxigenio.
Um arcade dentro do 2600
Steve Cartwright projetou Seaquest para transformar o Atari 2600 em um fliperama de pressao constante. Quatro faixas de profundidade despejam tubaroes e submarinos inimigos pelas laterais, primeiro sozinhos, depois em duplas e trios cada vez mais rapidos. Esta versao recria as faixas, os grupos e a aceleracao por nivel.
A matematica do oxigenio
O tanque esvazia sem parar enquanto o sub esta submerso. Quando restam poucos segundos, um alarme continuo dispara, exatamente como no original. Emergir recarrega o tanque e os mergulhadores resgatados continuam a bordo, mas subir sem nenhum custa o proprio submarino.
Seis mergulhadores, um bonus
Complete o resgate de seis mergulhadores e a emersao vira festa: cada um vale pontos que crescem a cada nivel (de 50 ate 1000) e todo o oxigenio restante e convertido em bonus. Os inimigos tambem valem mais a cada rodada, de 20 ate 90 pontos, e a cada 5.000 pontos um submarino reserva e entregue.
Sem porto seguro
A partir do terceiro nivel, um submarino patrulha blindado passa a rondar a superficie, transformando cada recarga de oxigenio em uma manobra de risco. A dica do proprio Cartwright no manual: aproxime-se por tras dele e mantenha as emersoes no minimo.
Como jogar
- Setas ou WASD: mover o submarino em oito direcoes
- Espaco: disparar torpedo com mira automatica no inimigo mais proximo (um por vez, segure para cadencia)
- Suba a superficie para recarregar o oxigenio
- P: pausar
- Enter: iniciar ou reiniciar
Você sabia?
- Seaquest foi criado por Steve Cartwright, tambem autor de Barnstorming e Megamania na Activision.
- Quem enviava uma foto com mais de 50.000 pontos ganhava o distintivo bordado da Sub Club da Activision.
- O jogo e usado ate hoje como ambiente de teste em pesquisas de inteligencia artificial (Atari Learning Environment).
- No manual, Cartwright recomendava treinar a 'navegacao silenciosa': atravessar as ondas sem atirar em nada.